
游戏对网络的敏感程度远高于看视频。本页说明延迟、抖动、丢包各自的影响,哪些问题能靠线路解决、哪些不能,以及各区服该选哪条线路。
| 指标 | 游戏里的表现 | 换线路能改善吗 |
|---|---|---|
| 延迟(ping) | 技能和移动的响应快慢 | 能,取决于物理距离和路径 |
| 抖动(jitter) | 延迟忽高忽低,人物瞬移、判定异常 | 能,专线比公网中转稳定 |
| 丢包 | 掉线、技能放空、回城重连 | 能改善链路侧丢包,本地 Wi-Fi 丢包改善不了 |
抖动往往比延迟更影响手感。稳定的 80 ms 通常比在 40~150 ms 之间跳动的连接体验更好,这也是专线相对公网中转的主要优势。
| 区服 | 建议线路 | 专线段延迟 |
|---|---|---|
| 港服、台服、部分亚洲服 | 香港 | 约 2 ms |
| 日服、韩服(部分) | 日本 | 约 54 ms |
| 东南亚服 | 新加坡 | 约 38 ms |
| 美服 | 美国 | 约 151 ms |
表中是专线两端之间的延迟,你游戏里看到的 ping 值还要加上本地到入口、以及出口到游戏服务器的部分。 完整说明见 IPLC 专线说明。
下载吃的是带宽,不是延迟。Steam 这类平台可以在设置里切换下载区域,配合线路一起调整。 注意所有套餐都不限流量,下载大型游戏不会额外计费。
游戏体验受本地网络影响很大,别人的数据不一定适用于你。建议用 1 小时免费试用,直接进游戏看实际 ping 和稳定性,所有套餐也都支持 7 天无理由退款。